Cara Bermain

M88 tidak berbeda dengan permainan jenis lainnya dan juga tidak kalah serunya dengan permainan yang ada di internet bahkan banyak sekali promo yang ditawarkan di mansion.
Sample gambar ods yang ada di M88

Club yang berwarna merah nge-voor dan yang berwarna biru berarti di voor. Dalam istilah betting pemain yang berwarna merah biasanya lebih kuat dari pemain yang berwarna biru, tapi anda haruslah berhati-hati dalam meletakkan taruhan. Ini link tutorial cara bertaruh di M88 silahkan klik TUTORIAL ini.

Adapun beberapa istilah yang ada dalam betting online adalah sebagai berikut.
02.00 AM adalah waktu pertandingan & Live adalah pertandingan tersebut ada live bet nya. Jam yg tercantum adalah GMT +8, jadi untuk mengetahui jam WIB, di kurangi 1 jam
Tim dengan warna nama tim merah adalah tim memberikan hdp ( nge-voor )
Nilai odds yang berwarna merah dan tanda minus adalah Tim yang kena Bunga (pajak)
Team A 0-0,5 1.020 -vs- Team B -1.090
Team A 0.0 -1.610 -vs- Team B 1.440
Team A 0.50 1.330 -vs- Team B -1.470

Ada 3 fur-an (anda bebas memilih fur-an mana saja yang anda feeling)
Untuk angka merah, apabila menang akan dibayar sesuai pasangan, tapi apabila kalah harus bayar PERSEN (anggap sebagai pajak dimana tim yang favorit dan mempunyai harga HDP yang tinggi berani anda pegang).
Seperti contoh di atas antara Liverpool melawan Brimingham

0-0.5 = fur 1/4
0.5 = fur 1/2
0.5-1 = fur 3/4
1-1.5 = fur 1 1/4

Untuk HDP (handicap), O/U (Over/Under) & O/E (Genap/Ganjil),

Hitam
Artinya : Kalau kita kalah bayar sesuai yg kita bet, kalau menang dapat uang lebih banyak dr yg kita bet (tergantung besaran odds)
Contoh bunga , bunga nya 1.110 --> bet 100rb. Kalau menang dapat 100 x 1.110 = 111rb, kalau kalah cuma bayar 100rb

Merah Artinya : Kalau kita menang akan mendapatkan uang sesuai yg kita bet, tetapi kalau kalah harus membayar lebih banyak (tergantung besaran odds)
Contoh bunga Merah, bunga nya -1.110 --> bet 100rb. Kalau kalah bayar 100 x 1.110 = 111rb, kalau win cuma dapat 100rb

HDP
Di bawah kolom HDP adalah fur nya, yaitu 0.5-1. Tim yg nge-fur selalu berwarna merah. Sedangkan disebelah fur ada angka -1.420, artinya bet Aston Villa ( R ) kena bunga -1.420 & dibawahnya ada angka 1.250, artinya bet West Ham United ( R ) dapat bunga 1.250

Contoh: kita ingin bet West Ham United ( R ) 100rb, klik saja 1.250 kemudian masukan 100 di kolom yg muncul.
Misal hasil pertandingan 2-1 karena fur nya 0.5-1, hasil selisih 1 gol saja, maka kita kalah setengah.

Perhitungannya: (100 x 1.420) / 2 = 71
Demikian juga kalau kita bet belarus, kita menang separo (half)
* Kalau hasil pertandingan dimenangkan Aston Villa ( R ) dengan selisih 2 gol atau lebih, maka kita menang full, yaitu 100rb

O/U
Over Under, di bawah kolom O/U ada kurs/fur utk O/U yaitu 2.5-3. Artinya, kalau bet Over, hasil pertandingan harus di atas 3 gol (4,5,6,dst), kalau hasil pertandingan cuma 3 gol (3-0, 2-1, dll), kita menang separo (half).
Sedangkan kalau bet Under, kebailkan dengan over. total gol jangan sampai lebih dari 3, jika jumlah gol 3, maka kita menang setengah (half) saja.

Kalau O/U nya 3.50:
Hasil akhir 3 gol --> main under Win, main over Lose

Untuk perhitungan bunga, sama dengan HDP.

O/E
Odd/Even (genap/Ganjil), kita cuma memilih hasil akhir pertandingan jumlah gol kedua tim ganjil atau genap. Perhitungan kei sama dengan HDP

1x2
Di bawah 1x2, adalah odds untuk menebak menang, seri atau kalah. Klik saja odds nya utk meletakan bet.
Contoh: kita pick Aston Villa ( R ) bakal menang (berapa pun score nya), klik angka hitam 1.610, kemudian masukan bet di kolom bet (contoh bet 100rb).
1 = Tuan rumah (home) --> artinya kita memilih tuan rumah menang
x = Draw --> artinya kita memilih pertandingan tsb berakhir draw
2 = Tamu (away) --> artinya kita memilih tim tamu menang
Misalnya hasil pertandingan adalah 3-1
Perhitungannya: (1.610 - 1) x 100rb = 61rb. Jadi kita menang 61rb
*untuk perhitungan kemenangan, semua odds hrs dikurangi 1 dl. Kalau hasilnya Draw/Menang West Ham United ( R ), kita kalah 100rb

HT/FT
Tujuan dr betting HT/FT adalah menebak hasil pertandingan babak pertama & di kombinasikan dengan hasil pertandingan pada saat full time (pertandingan selesai), sehingga di sebut HT/FT (half time/full time)
Berikut adalah satu contoh odds HT/FT di partai perdana liga inggris
H = Home --> Tim Tuan rumah menang
D = Draw --> Hasil pertandingan seri
A = Away --> Tim tamu menang

Jika ada HH, artinya babak pertama dimenangkan Liverpool (berapapun skornya) & pada saat pertandingan berakhir, hasilnya tetap dimenangkan Arsenal (berapapun skornya).

Contoh hasil pertandingan HH, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor tetap 1-0.
Contoh hasil pertandingan HD, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor 1-1.
Contoh hasil pertandingan HA, babak pertama skor 1-0, selesai pertandingan skor 1-2.

DH = Draw, Home
DD = Draw, Draw
DA = Draw, Away
AH = Away, Home
AD = Away, Draw
AA = Away, Away

Untuk perhitungan kemenangan, sama dengan 1x2 & mix parlay, semua odds di kurangi 1 terlebih dahulu baru dikalikan jumlah bet.
Contoh HH, odd 1.58, jika tebakan anda betul, perhitungannya adalah sbb:
(1.58 - 1) x jumlah bet

MIX PARLAY
Mix Parlay artinya taruhan paket dengan minimal 3 partai
Dalam 1 paket jika 1 pertandingan kalah maka dihitung kalah.
Jika seri maka tim yang seri tersebut tidak perlu dihitung.
Hitung parlay : Kalikan saja nilai ketiga tim yang anda pilih a x b x c atau Nilai Odds yang sudah dihitung dikalikan saja dengan jumlah bet.

Contoh :
Paket yang berisi 2 Tim yang kalah setengah
Berarti Nilai 2 Tim tersebut tidak ada dan Nilai taruhan harus dibagi 2.
(Lose Half example):
A-vs-B
FT Score 2-0
Handicap
pick=A @-1.00/1.770 ( Menang Penuh )

C-vs-D
FT 0-1
Handicap
pick=C @0.75/2.030
( Kalah setengah jadi Nilai 2.030 itu tidak ada )
Perhitungan : 2.030 - 1 = 1.030 dibagi 2 = 0.515

E -vs-F
FT 0-0
Handicap
pick= E @-0.25/1.800 ( Kalah setengah jadi Nilai 1.800 itu tidak ada )
                                          
G vs-H
FT 0-1
Handicap
pick=H @-0.50/1.890 ( Menang Penuh )

CARA HITUNG:

Jika bet Rp.100rb
1.770 x ( 0.5) x ( 0.5 ) x 1.890 x 100 - 100 = -16.37
Contoh Paket yang berisi 2 Tim menang setengah
( Win Half )
Example:

A -vs-B
FT Score 2-1
Handicap
pick=A @-0.75/1.740 ( Menang Setengah )
Perhitungan nilainya : 1.740 - 1 = 0.74 : 2 = 0.37 Jadi 1.37

C-vs-D
FT Score 3-1
Handicap
pick=C @-0.25/1.900

E -vs-F
FT Score 1-0
Handicap
pick=F @1.25/1.930 ( Menang Setengah )

G -vs-H
FT Score 1-3
Handicap
pick=H @0.00/1.880

CARA HITUNG :

Jika bet Rp.300rb
[(1.74 - 1 )/ 2) + 1 x 1.9 x [(1.93 - 1 )/ 2 ] + 1 x 1.88 x 300 - 300 = 1,850.75
nb: Nilai Win sudah termasuk Modal, Jadi menang bersih dapat dihitung dengan cara dipotong dengan modal ( 1.850 - 300 = 1550 ).

Correct Score

Tujuan dr betting Correct Score ( Tebak Skor ) adalah menebak hasil akhir sebuah pertandingan.
Pilih 1 :0 berarti Skor harus 1:0
Pilih 2 : 5 berarti Skor harus 2 : 5 ( Tuan Rumah 2 dan Tamu 5)
*Tidak di bolak balik Skornya.

Fantasy Games
Fantasy game itu sesuai istilahnya, fantasy = tidak nyata
jadi ada pertandingan yang mempertemukan tim2 yg tidak bertanding pada saat itu.
contoh:

di liga italia ada pertandingan yg sedang berlangsung antara Juventus vs AS Roma
di liga ingris Chelsea vs Liverpool sedang bertanding
contoh fantasy league di sbo Chelsea vs Juventus pada hari yg sama --> jelas tidak mungkin kan? makanya disebut "fantasy"
Untuk tau menang kalahnya kita lihat handicap nya. misal Chelsea vs Juventus HDP 0
Skor pertandingan Juventus vs AS Roma 1-1 & Chelsea vs Liverpool 2-1
Maka hasil pertandingan fantasy antara Chelsea vs Juventus adalah 2-1
Karena Chelsea mencetak 2 gol & milan mencetak hanya 1 gol pada pertandinga sebenarnya.

Aturan Betting Online

Taruhan umum
  1. Peraturan dan Standard bertaruh umum
  2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)
  3. Specific Event Betting Rules
1. Peraturan dan Standard bertaruh umum

1.1. Umum

1.1.1. Semua informasi bertaruh yang diberikan oleh Perusahaan sedemikian rupa dilakukan dengan meksud baik.. Bagaimanapun juga, Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau kealpaan dalam data, waktu, tempat bertanding, pesaing, odds, hasil, statistic, atau Informasi Bertaruh lainnya. Perusahaan mempunya hak untuk membetulkan setiap kesalahan yang nyata dan mengambil langkah logis untuk meyakinkan bahwa Pasaran diatur dengan kejujuran dan transparansi.

1.1.2. Jika sebuah Pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, hanya taruhan yang dipasang sebelum Pertandingan dimulai (diluar pertaruhan live tertentu) yang akan dianggap sah. Jika pasaran tidak ditutup atau ditunda pada waktu yang ditentukan, Perusahaan mempunyai hak untuk membatalkan semua taruhan yang dipasang setelah waktu start yang aktual (diluar pertaruhan live tertentu).

1.1.3. Jika ada pertanyaan mengenai Pertandingan atau nama tim, silakan mengacu pada nama English sebagai standard.

1.1.4. Perusahaan mempunyai hak untuk merubah Peraturan ini kapan saja. Revisi apapun akan mengikat dan berlaku secepatnya begitu dimuat di Website.


1.2. Pengabaian dan Penundaan

1.2.1. Jika sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal yang telah dijadwalkan dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.2. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi kemudian ditinggalkan, dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.


1.3. Perubahan Tempat Bertanding

1.3.1. Jika perubahan tempat bertanding tidak bersangkutan dengan Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus, maka:

1.3.1.1. Untuk pertandingan tim, jika tempat pertandingan yang sudah ditetapkan dirubah sesudah pasaran dibuka, maka semua taruhan akan batal apabila tempat pertandingan yang baru ada di kandang tim tandang terdahulu.

1.3.1.2.Untuk semua pertandingan yang bukan tim, jika tempat bertanding yang sudah ditetapkan dirubah sesudah pasaran dibuka, maka semua taruhan masih dianggap sah.


1.4. Jangka Waktu

1.4.1. Jika durasi yang telah ditetapkan dirubah, maka semua taruhan akan batal.

1.4.2. Insiden apapun yang terjadi selama injury time atau stoppage time, dianggap terjadi pada akhir waktu regular, contohnya sebuah gol yang dicetak pada injury time babak pertama sebuah pertandingan dianggap dicetak dalam waktu 45 menit pertama.


1.5. Hasil

1.5.1. Sehubungan dengan itu, posisi podium akan dianggap sebagai keputusan resmi, tanpa mempedulikan diskualifikasiperubahan hasil apapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan terkait yang mengaturnya pada saat Pasaran ditetapkan, tanpa mempedulikan diskualifikasiperubahan hasil apapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada keputusan resmi hasil pertandingan yang dibuat, maka hasilnya akan ditentukan dengan referensi pada buktu yang tersedia pada saat Pasaran ditetapkan,

1.5.2. Pasaran umumnya ditetapkan segera setelah penutupan pertandingan. Semata-mata sebagai pelayanan untuk konsumen, beberapa Pasaran mungkin ditetapkan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan mempunyai hak untuk merubah ketetapan jika terjadi kesalahan pada penetapan Pasaran pada pertandingan.

1.5.3. Jika terjadi ketidak pastian pada hasil , maka Perusahaan mempunyai hak untuk menunda penetapan pasaran selama periode waktu yang tak terbatas.

1.5.4. Perusahaan tidak akan mengakui perbaikan atau perubahan pada hasil yang dibuat 72 jam setelah Pertandingan dimulai, untuk taruhan yang telah dibuat.

1.5.5 Jika terjadi pertentangan antara hasil resmi dan hasil yang dimuat pada sector hasil di Website Perusahaan, pertentangan harus diselesaikan dengan referensi pada rekaman pertandingan perusahaan saat pertandingan tersebut berlangsung untuk menentukan hasil yang benar. Jika tdak ada video pertandingan yang tersedia, hasil yang ada pada website resmi badan yang mengatur pertandingan tersebut yang berlaku.
2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)

2.1. Umum

2.1.1. Outright

2.1.1.1. Outright berarti bertaruh pada pemenang pertandingan, balapan, atau turnamen.

2.1.1.2. Outright placei beratri bertaruh pada competitor yang berada di posisi atas pada pertandingan, balapan, atau turnamen.Jumlah place yang dibayarkan jika menang bisa dilihat di judul Pasaran.

2.1.1.3. Jika pesaing/pemain tidak memulai pertandingan, balapan, atau turnamen, maka semua taruhan outright pada kompetitor /pemain tersebut akan batal.

2.1.1.4. Jika diumumkan ” Dead Heat” pada Pasaran outright mana pun, maka setengah taruhan dipasang pada odds penuh dan setengah taruhan yang lain hilang. Jika lebih dari dua kompetitor” Dead Heat”, maka taruhan akan sebanding dengan itu.

2.1.2. Moneyline

2.1.2.1. Moneyline berarti bertaruh pada satu kompetitor atau pemain untuk mengalahkan yang lain pada sebuah pertandingan atau untuk ditemoatkan pada posisi yang lebih tinggi pada pertandingan . Peraturan Moneyline lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.3. Handicap (HDP)

2.1.3.1. Handicap berarti bertaruh saat satu competitor atau tim menerima skor awal maya (memimpin dengan sekor awal tersebut sebelum pertandingan dimulai) Pemenangnya adalah kompetitor atau tim yang mempunyai skor lebih banyak setelah ditambahkan handicap pada hasilnya. Peraturan Handicap lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.4. Over/Under (OU)

2.1.4.1. Over/Under berarti bahwa taruhan ditentukan oleh jumlah total poin (gol, perrmainan.dll.) pada hasil final sebuah pertandingan. Jika totalnya lebih dari batas Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil yang menang adalah Under.

2.1.5. Odd/Even (OE)

2.1.5.1.Odd/Even berarti taruhan ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol,permainan, dll) pada hasil akhir adalah Ganjil atau seri.

2.1.6. Parlays

2.1.6.1. Parlay berarti bertaruh pada kombinasi dari minimum 3 pilihan yang ditetapkan sebagai satu taruhan. Jika semua yang diupilih menang, maka Parlaynya menang dan akan dibayar denagn kombinasi odds dari tiga pilihan tersebut. Jika satu (atau lebih) pilihan tidak menang, maka Parlaynya kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda, maka odds untuk pilihan tersebut kembali ke odds 1.00.

2.1.6.2. Silakan lihat “Bantuan” pada halaman Taruhan Mix Parlay untuk keterangan lebih lanjut.


2.2. Jenis Taruhan Sepakbola

2.2.1. Kecuali dikatakan sebaliknya, jenis taruhan sepak bola dilihat pada akhir waktu regular. Babak tambahan tidak dihitung.

2.2.2. 1X2

2.2.2.1. 1X2 berarti bertaruh pada salah satu dari tiga kemungkinan hasil dari sebuah pertandingan. 1 adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang); X adalah jika hasil permainan seri atau sama; 2 adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang)

2.2.3. Correct Score

2.2.3.1. Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir pertandingan.

2.2.3.2. Correct Score to win "5-0UP" (or 0-5UP) berarti tim yang dipilih harus menang di atas lima gol atau lebih.

2.2.4. Total Gol

2.2.4.1. Total Gol berarti taruhan ditentukan oleh jumlah keseluruhan gol yang dihasilkan dalam sebuah pertandingan.

2.2.5. Half-time/Full-time (HT.FT)

2.2.5.1. Half-time/Full-time berarti tarruhan untuk memprediksi kedua hasil Half Time dan hasil Full Time pada sebuah pertandingan ( babak tambahan tidak dihitung); H adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang); D adalah draw; A adalah adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang)

2.2.5.2. Sebagai contoh-HA berarti adalah tim yang disebut lebih dulu (kandang) akan memimpin di babak pertama, dan tim yang disebut belakangan (tandang) akan memimpin pada babak kedua.

2.2.6. First Goal/Last Goal

2.2.6.1. First Goal/Last Goal berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Dalam Pasaran ini, yang berikut ini berarti : HF adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang) yang mencetak skor pertama. HL adalah tim yang disebut lebih dulu yang mencetak skor terakhir. AF adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang) yang mencetak skor pertama. AL adalah tim yang disebut belakangan yang mencetak gol terakhir. NG adalah tidak ada gol yang dicetak selama pertandingan.

2.2.6.2. Gol bunuh diri dihitung ke tim yang mendapat tambahan nilai dari gol tersebut.

2.2.6.3. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah sebuah sol dicetak, maka semua taruhan yang dipasang pada First Goal (dan No Goal) akan bertahan sementara taruhan yang dipasang pada Last Goal akan batal. Jika Sebuah pertandingan tidak dilanjutkan dan tidak ada gol yang telah dicetak, maka semua taruhan pada First Goal, Last Goal, dan No goal akan batal.

2.2.7. Tim mana yang akan Kick-Off

2.2.7.1. Tim mana yang akan Kick-Off berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Tendangan Pertama pada pertandingan tersebut. 2.2.7.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan setelah Tendangan Pertama, maka senua taruhan masih berlaku.

2.2.8. Home Team Total vs. Away Team Total

2.2.8.1. Home Team Total vs. Away Team Total berarti jumlah gol keseluruhan yang dicetak oleh tim kandang versus berarti jumlah gol keseluruhan yang dicetak oleh tim tandang untuk pertandingan di liga dan hari tertentu.

2.2.8.2. Home adalah tim yang disebut lebih dulu dan Away adalah tim yang disebut belakangan.

2.2.8.3. Jika satu pertandingan (atau lebih) ditunda atau tidak dilanjutkan,maka taruhannya tidak berlaku.

2.2.9. Single Team Over/Under

2.2.9.1. Single Team Over/Under berarti taruhan pada jumlah gol yang dicetak oleh salah satu tim dalam sebuah pertandingan.

2.2.9.2. Jika totalnya melebihi batas OU, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.10. Tendangan Sudut

2.2.10.1. Sebuah Corner tidak dihitung sampai benar-benar dilakukan (berlaku sebaliknya jika diberikan)

2.2.10.2. Settlement didasarkan pada hasil akhir resmi yang diberikan Badan pengatur berwenang yang terkait.

2.2.10.2.1. Handicap

2.2.10.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang mendapat Corner paling banyak selama pertandingan. Hasilnya sudah termasuk semua Handicap.

2.2.10.2.2. Over/Under

2.2.10.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah Corner total dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.10.2.2.2.Jika totalnya melebihi batas OU, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.10.2.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.10.3. Tendangan Sudut Pertama

2.2.10.3.1. Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh tim yang mana yang akan melakukan Tendangan Sudut pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.3.2. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah Corner pertama dilakukan, maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan tidak dilanjutkan sebelum ada corner pertama yang dilakukan, maka semua taruhan batal.

2.2.10.4. Tendangan Sudut Terakhir

2.2.10.4.1. Tendangan Sudut Terakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Corner terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.4.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.10.5. Next Corner

2.2.10.5.1. Next Cormer berarti bertaruh pada tim mana yang berikutnya akan melakukan tendangan sudut dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.5.2. Semua taruhan akan dianggap sah jika tendangan sudut tersebut terjadi.

2.2.11. Total Bookings

2.2.11.1. Kartu kuning dihitung 1 poin dan kertu merah dihitung 2 poin. Jumlah poin maksimum yang dapat diterima oleh satu pemain adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan 2 untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak dihitung)

2.2.11.2. Kartu yang ditujukan selain pada pemain (manajer, pelatih, pemain pengganti, dll) tidak dihitung.

2.2.11.3. Jumlah Booking

2.2.11.3.1. Handicap

2.2.11.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan. Hasilnya sudah termasuk semua Handicap.

2.2.11.3.1.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.11.3.2. Over/Under

2.2.11.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang didapat oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.11.3.2.2. Jika totalnya melebihi batas OU, maka hasil yang menang adalah Over, jika totalnya kurang dari batas OU, maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.11.3.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.11.4. Booking Pertama

2.2.11.4.1. First Card Berarti bertaruh tim yang mana yang mendapat kartu pertama kali (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.4.2. Jika satu pemain (atau lebih) mngalami insiden yang sama sehingga keduanya menerima kartu pertama pada saat yang sama, maka pemain yang kepadanya ditunjukkan kartu pertama terlebih dahulu akan dianggap pemenangnya.

2.2.11.4.3. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan tidak dilanjutkan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan tidak berlaku.

2.2.11.5. Booking Terakhir

2.2.11.5.1. Kartu terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu terakhir (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.5.2. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima taruhan untuk satu waktu yang sama maka kartu terakhir dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.5.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.11.6. Kartu Kuning Pertama

2.2.11.6.1. Kartu Kuning Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu kuning pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.6.2. Jika taruhan pertama adalah straight kartu merah maka tidak akan dianggap sebagai kartu kuning.

2.2.11.6.3. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima kartu kuning untuk satu waktu yang sama maka kartu kuning pertama dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.6.4. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah kartu pertama dibagikan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum kartu pertama dibagikan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.11.7. Kartu Kuning Terakhir

2.2.11.7.1. Kartu Kuning Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu kuning terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.7.2. Jika taruhan terakhir adalah straight kartu merah maka tidak akan dianggap sebagai kartu kuning.

2.2.11.7.3. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima kartu kuning untuk satu waktu yang sama maka kartu kuning pertama dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.7.4.Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12. Offsides

2.2.12.1. Number of Offside

2.2.12.1.1. Handicap

2.2.12.1.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena jumlah offside terbanyak selama satu pertandingan, termasuk seluruh kemungkinan yang ada.

2.2.12.1.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.1.2. Over/Under

2.2.12.1.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari keputusan offside selama satu pertandingan.

2.2.12.1.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over, jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.12.1.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.2. Offside Pertama

2.2.12.2.1. Offside Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.2.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah offside pertama diputuskan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum offside pertama diputuskan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.3. Offside Terakhir

2.2.12.3.1. Offside Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13. Pergantian

2.2.13.1. Number of Substitution

2.2.13.1.1. Handicap

2.2.13.1.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terbanyak selama sebuah pertandingan.

2.2.13.1.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.1.2. Over/Under

2.2.13.1.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari pergantian selama sebuah pertandingan.

2.2.13.1.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over, jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.13.1.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.2. Pergantian Pertama

2.2.13.2.1. Pergantian Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.13.2.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.3. Pergantian Terakhir

2.2.13.3.1. Pergantian Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.13.3.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terakhir dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.3.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.14. Clean Sheets

2.2.14.1. Clean Sheets berarti bertaruh pada tim/regu yang menjaga daftar bersih contoh tidak memberikan gol dalam sebuah pertandingan.

2.2.14.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.15. Penalti

2.2.15.1. Penalti berarti bertaruh pada penalti yang akan diberikan dan terjadi selama sebuah pertandingan.

2.2.15.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan masih sah.

2.2.15.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.16. Adu Penalti

2.2.16.1. Penalti shoot-outs berarti bertaruh pada tim/regu yang akan memenangkan adu penalti.

2.2.16.2. Dalam handicap, hasil bertaruh termasuk semua penalti yang terjadi dalam shoot-out, termasuk sudden death. Dalam Over/Under bertaruh pada hasil saja termasuk peraturan dari 10 penalti dalam shoot-out dan tidak termasuk sudden death.

2.2.17. Liga Fantasi

2.2.17.1. Pertandingan fantasi merupakan pertandingan yang dipasangkan dari tim/regu yang berbeda dari pertandingan yang berbeda pula.

2.2.17.2. Pertandingan yang melibatkan 2 tim/regu yang sama harus melakukan kick-off pada hari yang sama, jika tidak taruhan akan dianggap batal.

2.2.17.3. Seluruh keputusan sangat ketat semata-mata untuk keterangan saja.

2.2.18. Rincian 15-Menit Over/Under (OU)

2.2.18.1. Rincian 15-Menit (OU) berarti taruhan ditetapkan dari jumlah seluruh poin (gol, tendangan sudut, permainan, dan lain-lain) pada setiap 15 menit terakhir waktu sebuah pertandingan, namun tidak termasuk 45 menit (atau waktu paruh) dan 90 menit (atau waktu penuh). Untuk rincian 15-Menit (OU), tidak ada penyelesaian untuk 45 menit atau 90 menit.

2.2.18.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari Over/Under sebelum garis penunjuk maka hasil pemenangnya adalah Over, jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari Over/Under sebelum garis penunjuk maka hasil pemenangnya adalah Under.

2.2.18.3. Sebagai contoh,

15 Menit Pertama OU
00:00-15:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 00:00 sampai 15:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 15 Menit Pertama.

30 Menit OU
15:01-30:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 15:01 sampai 30:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 30 Menit Pertama.

60 Menit OU
45:01-60:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 45:01 sampai 60:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 60 Menit Pertama.

75 Menit OU
60:01-75:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 60:01 sampai 75:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 75 Menit Pertama.

2.2.18.4. Untuk rincian 15-Menit OU, taruhan harus dipasang pada waktu yang ditentukan bersamaan gol yang dicetak (bola melewati garis gol) dan untuk jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang diumumkan secara langsung.

2.2.18.5. Jika sebuah pertandingan ditunda atau ditinggalkan, maka taruhan yang sudah dipasang pada pertandingan yang tidak selesai Rincian 15-Minute OU akan dianggap batal. Jika pertandingan Rincian 15-Menit OU berjalan penuh maka taruhan dinyatakan sah.

2.2.18.6. Untuk Dua (2) menit terakhir dari setiap Rincian 15 Minutes O/U taruhan secara langsung, setiap tindakan lainnya daripada salah satu yang tertera di bagian 3.1.8 (Peraturan Sepak Bola) dan yang tertera berikut ini, akan dianggap bermain aman dan seluruh pertaruhan yang belum diputuskan kemungkinan akan dianggap untuk diberlakukan: Bermain didalam atau sekitar daerah penalti; situasi satu lawan satu yang saling menyerang; tendangan penalti; dan tendangan bebas dianggap oleh perusahaan sebagai sesuatu yang berbahaya.

2.2.19. Tendangan Bebas

2.2.19.1. Sebuah tendangan bebas tidak akan dihitung sampai tendangan bebas itu terjadi (sebagai lawan ketika penalti itu dihadiahkan).

2.2.19.2. Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas secara langsung maupun secara tidak langsung. (Termasuk Tendangan Penalti dan Tendangan Gawang).

2.2.19.3. Jumlah dari Tendangan Bebas

2.2.19.3.1. Handicap

2.2.19.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan lebih banyak tendangan bebas selama sebuah pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.19.3.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.

2.2.19.3.2. Over/Under

2.2.19.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari tendangan bebas yang diperoleh oleh kedua tim/regu selama sebuah pertandingan berlangsung.

2.2.19.3.2.2. Jika jumlah keseluruhan lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over; Jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.19.3.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.19.4. Tendangan Bebas Pertama

2.2.19.4.1. Tendangan Bebas Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah tendangan bebas pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan bebas pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.19.5. Tendangan Bebas Terakhir.

2.2.19.5.1. Tendangan Bebas Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20. Tendangan Gawang

2.2.20.1. Sebuah tendangan bebas akan diberikan pada tim/regu bertahan jika bola tersebut sudah melewati garis akhir seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.20.2. Di tendang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.

2.2.20.3. Jumlah dari Tendangan Gawang.

2.2.20.3.1. Handicap

2.2.20.3.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terbanyak selama sebuah pertandingan termasuk setiap kemungkinan yang ada.

2.2.20.3.2. Over/Under

2.2.20.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari tendangan gawang yang terjadi antara kedua tim/regu selama sebuah pertandingan.

2.2.20.3.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over; Jika jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.20.3.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20.4. Tendangan Gawang Pertama

2.2.20.4.1. Tendangan Gawang Pertama berarti bertaruh pada team/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah tendangan gawang pertama telah terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan gawang pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20.5. Tendangan Gawang Terakhir

2.2.20.5.1. Tendangan Gawang Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21. Lemparan Ke Dalam

2.2.21.1. Sebuah lemparan ke dalam akan diberikan kepada tim/regu jika bola melewati garis pinggir lapangan seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.21.2. Jumlah Lemparan Ke Dalam

2.2.21.2.1. Handicap

2.2.21.2.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan lemparan ke dalam terbanyak dalam sebuah pertandingan termasuk setiap kemungkinan yang ada.

2.2.21.2.2. Over/Under

2.2.21.2.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah keseluruhan dari lemparan ke dalam yang diperoleh ke dua tim/regu selama sebuah pertandingan.

2.2.21.2.2.2. Jika jumlah keseluruhannya lebih besar dari garis OU maka pemenangnya adalah Over; JIka jumlah keseluruhannya lebih kecil dari garis OU maka pemenangnya adalah Under.

2.2.21.2.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.3. Lemparan Ke Dalam Pertama

2.2.21.3.1. Lemparan Ke Dalam Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.21.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.4. Lemparan Ke Dalam Terakhir

2.2.21.4.1. Lemparan Ke Dalam Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.21.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.22. Rincian 10-Menit Over/Under

2.2.22.1. Sebagai contoh,

10 Menit Pertama OU 00:00-10:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 00:00 sampai 10:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 10 Menit Pertama.

20 Menit Pertama OU
10:01-20:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 10:01 sampai 20:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 20 Menit Pertama.

30 Menit Pertama OU
20:01-30:00 O/U: Jumlah seluruh poin yang dihasilkan dari 20:01 sampai 30:00. Seluruh taruhan harus dipasang sebelum 30 Menit Pertama.

2.2.22.2. Untuk rincian 10 Menit pertama O/U, taruhan harus dipasang pada waktu yang ditentukan bersamaan gol yang dicetak (bola melewati garis gol) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang diumumkan secara langsung.

2.2.22.3. Jika sebuah pertandingan ditunda atau ditinggalkan, maka taruhan yang sudah dipasang pada pertandingan yang tidak selesai Rincian 10-Menit OU akan dianggap batal. Jika pertandingan Rincian 10-Menit OU berjalan penuh maka taruhan dinyatakan sah.

2.2.22.4. Untuk Dua (2) menit terakhir dari setiap Rincian 10 Minutes O/U taruhan secara langsung, setiap tindakan lainnya daripada salah satu yang tertera di bagian 3.1.8 (Peraturan Sepak Bola) dan yang tertera berikut ini, akan dianggap bermain aman dan seluruh pertaruhan yang belum diputuskan kemungkinan akan dianggap untuk diberlakukan: Bermain didalam atau sekitar daerah penalti; situasi satu lawan satu yang saling menyerang; tendangan penalti; dan tendangan bebas dianggap oleh perusahaan sebagai sesuatu yang berbahaya. (kemungkinan terjadi gol besar)

2.2.23. Aturan Futsal

2.2.23.1. Semua taruhan berdasarkan pada hasil akhir yang di jadwalkan 40 menit (2X20 menit). Extra-time atau penalti TIDAK MASUK hitungan.

2.2.23.2. Jika satu pertandingan di tunda, atau di gantung dan tidak dapat dilanjutkan pada hari yang sama, maka semua taruhan akan di batalkan.

2.2.23.3. Jika satu pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka taruhan yang dipasang sebelum waktu kick off yang sebenarnya akan dianggap sah. Semua taruhan yang di pasang setelah waktu mulai akan di anggap batal, kecuali pada taruhan Live.

2.2.24. Pencetak Goal Terbanyak

2.2.24.1. Ouright

2.2.24.1.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung.

2.2.24.1.2. Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.24.2. Head to Head Pemain yang Paling Banyak Melakukan Gol Dalam Turnamen

2.2.24.2.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung.

2.2.24.2.2. Jika seorang pemain tidak mulai atau bermain pada pertandingan tersebut, maka seluruh taruhan dianggap void.

2.2.24.2.3. Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.24.3. Head to Head Pemain yang Paling Banyak Melakukan Gol Dalam Pertandingan

2.2.24.3.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung.

2.2.24.3.2. Jika seorang pemain tidak mulai atau bermain pada pertandingan tersebut, maka seluruh taruhan dianggap void.

2.2.24.3.3. Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.25. Injury Time yang diberikan pada akhir dari babak kedua.

2.2.25.1. Injury time artinya perpanjangan waktu yang ditambahkan sebagai kompensasi untuk waktu yang habis karena adanya cedera pemain selama pertandingan berlangsung. Injury time yang dihadiahkan pada akhir dari babak kedua, adalah sebagai berikut:
Tidak ada
1 menit
2 menit
3 menit
4 menit
5 menit
6+ menit

2.2.25.2. Semua taruhan yang ditempatkan pada waktu penuh permainan 90 menit tidak termasuk waktu tambahan. Semua taruhan pada injury time yang dihadiahkan oleh wasit resmi keempat akan diselesaikan setelah waktu penuh 90 menit dari permainan atau akhir dari babak kedua.

2.2.25.3. Perusahaan akan memutuskan hasil pertandingan berdasarkan hasil resmi yang dikeluarkan oleh badan resmi yang bertanggung jawab dalam mengatur pertandingan tersebut.

2.2.25.4. Jika sebuah pertandingan dibatalkan pada waktu apapun, semua taruhan pada Injury time yang dihadiahkan pada akhir dari babak kedua akan dianggap tidak sah dan semua taruhan akan dikembalikan ke akun anggota.
3. Specific Event Betting Rules

3.1. Peraturan Sepakbola

3.1.1. Seluruh pertandingan odds didasarkan pada hasil akhir dari 90 menit yang ditetapkan (2 x 45 menit) permainan, termasuk setiap kerugian atau penghentian waktu. Waktu tambahan, gol emas dan adu penalti tidak dihitung untuk tujuan taruhan, jika tidak dinyatakan selain itu.

3.1.2. Beberapa pertandingan sepak bola mungkin mempunyai jadwal permainan yang berbe-beda. Jika itu menjadi masalahnya maka yang berikutnya akan diberlakukan/diterapkan:

3.1.2.1. Jadwal permainan 90 menit (3 x 30 menit). Taruhan waktu penuh masih dinyatakan sah. Taruhan paruh waktu dinyatakan batal.

3.1.2.2. Jadwal permainan 80 menit (2 x 40 menit). Seluruh taruhan masih dinyatakan sah.

3.1.2.3. Jadwal permainan 70 menit (2 x 35 menit) atau kurang. Seluruh taruhan akan dinyatakan batal kecuali perusahaan membuat rincian pemberitahuan sebelum pertandingan dimulai.

3.1.3. Jika pertandingan sepak bola ditunda, atau ditinggalkan atau menggantung dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka pertandingan tersebut dinyatakan batal. Taruhan hanya akan dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut dilanjutkan kembali sebelum 12 jam waktu berakhir. Pertandingan akan dinyatakan batal berturut-turut untuk menghomarti keputusan dari setiap petugas ofisial. Sebagai akibat dari seluruh taruhan yang pertandingannya ditinggalkan/digantung merupakan satu-satunya kebijaksanaan dari perusahaan.

3.1.4.Taruhan Paruh Waktu Pertama (1H) diterapkan pada paruh waktu permainan pertama saja. Jika pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu pertama maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu kedua maka seluruh taruhan paruh waktu pertama masih dinyatakan sah.

3.1.5. Perusahaan menyediakan informasi distrik (e.g. tanah netral) sebagai sebuah pelayanan dan tidak menerima pertanggungjawaban apapun jika keadaan netral distrik benar maupun tidak. Itu merupakan tanggungjawab pelanggan sendiri untuk peduli akan kebenaran distrik dari setiap pertandingan.

3.1.6. Jika tidak dinyatakan dengan kata lain, jika distrik tersebut berubah dari team/regu tuan rumah menjadi distrik netral, atau dari pernyataan distrik netral sebelumnya menjadi team/regu tuan rumah maka seluruh taruhan masih dinyatakan sah. Jika distrik tersebut berubah dari team/regu tuan rumah menjadi distrik tim/regu tandang maka seluruh taruhan dinyatakan tidak sah. seluruh taruhan juga dinyatakan tidak sah jika nama dari tim/regu tuan rumah dan tandang tertukar.

3.1.7. Hasil akan di perbaharui untuk taruhan live sepakbola dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjukkan pada tampilan hasil pada waktu dimana taruhan di pasang. Waktu dan pemberitahuan kartu merah diberikan untuk maksud tertentu saja.

3.1.8. Untuk taruhan live, selama permainan tersebut, dengan menghargai tindakan-tindakan dimana perusahaan penuh pertimbangan, itu berbahaya dimana hasil, permainan luar dalam, penampilan pada 1 team atau pemain akan dipengaruhi; atau penukaran jaminan pada odds/harga atau pasar-pasar atau informasi taruhan (“permainan berbahaya”) perusahaan memesankan yang benar untuk menghentikan penerimaan dalam taruhan-taruhan dan dapat diterima atau di tolak taruhannya setelah permainan berbahaya berlangsung. Semua kejadian-kejadian yang lain dalam sebuah permainan adalah permainan bersifat aman dan taruhan-taruhannya akan bersambung untuk dipertimbangakan pada penerimaan.

3.1.9. Untuk taruhan live, penempatan taruhan diijinkan diatas 90 menit atau diatas menit terakhir pada waktu peraturan ditambah setiap waktu injury untuk waktu akhir, untuk permainan-permainan, bagaimanapun pada menit ke 87 atau 3 menit terakhir pada waktu peraturan akan bermain maju dalam sebuah permainan, setiap kejadian-kejadian yang lain daripada satu-satunya yang disebutkan dalam tahap 3.1.8, akan dipertimbangkan permainan yang bersifat aman dan hingga semua taruhan yang masih belum diputuskan penempatannya dapat dipertimbangkan untuk penerimaan: Bermain disekitar area tempat penalty; satu lawan satu di situasi serangan balik; pinalti dan tendangan bebas yang diberikan perusahaan bersifat berbahaya ( kemungkinan adalah menghasilkan gol )

3.1.10. Untuk taruhan live, semua taruhan-taruhan yang belum diputuskan akan dengan otomatis ditolak oleh wasit pada pertandingan akhir dalam waktu setengah babak dan/atau waktu akhir.


3.2. Bola Basket

3.2.1. Semua waktu akhir market-market, termasuk taruhan live akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.2.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.2.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika dalam waktu 43 menit dalam pertandingan NBA, atau 35 menit dalam setiap pertandingan bola basket telah diselesaikan. Taruhan-taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan-taruhan dalam pertandingan yang dihentikan atau digantungkan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar-pasar dimana yang telah ditentukan keadaannya.

3.2.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.5. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan-taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal-kuartal akan dipertimbangakn untuk dibatakan. Jika pembagian atau pada kuartal-kuartal telah diselesaikan maka taruhan-taruhan akan sah.

3.2.7. Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan bola basket live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya permainan. Contoh: 0-0.

3.2.8. Team yang mana mendapatkan hasil pertama pasar-pasar basket akan diselesaikan pada hasil team pada point pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah point pertama telah dihasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.2.9. Team yang mana mendapatkan hasil terakhir pasar-pasar basket akan diselesaikan pada hasil team pada point terakhir dalam pertandingan ( termasuk waktu tambahan ). Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan.

3.2.10. Market-market special ( termasuk jumlah point, rebounds, assists, lemparan 3 point, lemparan bebas, dan lain-lain ) adalah sah jika kedua pemain ikut serta dalam pertandingan. Jika satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan. Hasil-hasil untuk pasar-pasar spesial termasuk waktu tambahan, kecuali keadaan sebaliknya. Semua hasil diambil ketika hasil pertandingan dinyatakan pada akhir pertandingan oleh badan pmerintahan ( NBA.com, FIBA.com dan lain-lain ) dan setiap penggantian-penggantian yang berikut pada susunan-susunan dinyatakan tidak sah untuk maksud taruhan.

3.2.11. Tempat di kandang/tandang untuk pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.

3.2.12. Pasar-pasar bola basket yang fantasi dipasangkan pada team-team dari pertandingan yang berbeda. Pertandingan-pertandingan melibatkan kedua team harus tetap pada tip-off, sebaliknya taruhan-taruhan dipertimbangkan untuk dibatalkan. Tempat-tempat untuk pasar bola basket yang fantasi hanya diberikan pada maksud hubungan yang keras saja.

3.2.13. Untuk kemenangan yang paling banyak dalam pasar-pasar pada kuartal-kuartal diselesaikan pada team yang menang banyak kuartalnya selama pertandingan bola basket. Jika hasil dalam kuartal adalah seri maka tidak ada team yang menang pada kuartal tersebut. Waktu tambahan tidak termasuk pada pasar ini. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan.


3.3. Sepakbola Amerika

3.3.1. Semua waktu penuh pasar-pasar, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan ( kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut )

3.3.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.3.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka taruhan-taruhan waktu akhir masih dipertimbangkan sah jika pada waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Taruhan-taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan diselesaikan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan-taruhan dihentikan atau dibebaskan dalam pertandingan akan dibatalkan, kecuiali untuk pasar-pasar dimana telah ditentukan keadaannya.

3.3.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.3.5. Hasil kuartal keempat tidak termsuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan

3.3.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan-taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal-kuartal akan dipertimbangkan untuk dibatalkan. Jika pembagian atau pada kuartal-kuartal telah selesai maka taruhan-taruhan akan sah.

3.3.7. Hasil akan diperbaharui untuk American football live dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdangangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan dipasang.

3.3.8. Team yang mana mendapatkan hasil point pertama pada pasar-pasar akan diselesaikan pada hasil team pada point pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah point pertama telah di hasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.3.9. Team yang mana mendapatkan hasil point terakhir pada pasar-pasar akan diselesaikan pada hasil team pada point terakhir dalam pertandingan ( kecuali waktu tambahan ). Jika pertandingan dihentilkan atau dibebaskan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan.

3.3.10. Tempat di kandang/tandang dalam pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.


3.4. Baseball

3.4.1. Nama pelempar bola hanya diberikan pada maksud hubungan yang keras saja. Semua taruhan baseball masih dipertimbangkan sah bagaimanapun juga pada waktu mulai pelempar bola.

3.4.2. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk ekstra babak ( kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut ). Di permainan baseball jepang hasil imbang dapat dinyatakan dan pada tahap ini taruhan moneyline tersebut dapat dikembalikan.

3.4.3. Jika permainan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.4.4. Pada taruhan-taruhan baseball untuk dipertimbangkan sah maka permainan harus dilakuin 9 babak ( atau 8.5 babak jika team di kandang sedang memimpin ). Jika permainan dihentikan dan diselesaikan pada hari berikut maka semua taruhan-taruhan ( kecuali yang mana telah ditentukan keadaannya ) akan dipertimbangakan untuk dibatalkan.

3.4.5. Jika permainan dihentikan atau dibilang ekstra babak maka hasil akan ditentukan setelah akhir babak penuh, kecuali hasil team kandang imbang atau memimpin dalam setengah babak, dimana tahap ini hasil ditentukan pada waktu permainan.

3.4.6. Taruhan-taruhan 5 babak pertama diselesaikan pada hasil akhir dari 5 babak. Jika 5 babak tidak selesai, apapun alasannya, maka semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan.

3.4.7. Hasil akan diperbaharui dalam taruhan baseball live dan pasar-pasar yang dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan di pasang.

3.4.8. Permainan baseball dunia dapat diakhiri secepatnya jika team tersebut telah memimpin dengan 10 atau lebih setelah team lawan dipukuli 7 babak, atau jika team memimpin dengan lebih dari 15 setelah team lawan dipukuli 5 babak. Bila ini terjadi maka taruhan-taruhan akan dipertimbangkan sah.

3.4.9. Permainan baseball internasional ( seperti pertandingan olimpiade ) dapat di tandingkan lebih awal dan untuk taruhan-taruhan biar sah, 6.5 babak harus diselesaikan.


3.5. Hoki Es

3.5.1. Waktu akhir pasar-pasar ( Jalur handicap dan pasar sistem main atas / bawah tetapi bukan taruhan Live ) akan di selesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan dan tembakan pinalti ( Pemenang dalam tembakan pinalti akan ditambah 1 buah gol untuk hasil mereka yang ditentukan pada hasil akhir )

3.5.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.5.3. Jika pertandingan dimualai tetapi diihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu dimulainya maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Taruhan-taruhan juga akan dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan-taruhan pada pertandingan dihentikan atau dibebaskan akan dibatalkan, kecuali pada pasar-pasar dimana telah diselesaikan keadaannya.

3.5.4. Untuk periode taruhan, harus diselesaikan pada taruhan-taruhan untuk dipertimbangkan sah.

3.5.5. Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap waktu tambahan atau tendangan penalty yang di mainkan.

3.5.6. Taruhan live Ice Hockey diselesaikan pada hasil akhir waktu normal ( periode ketiga ). Hasil waktu tambahan dan tendangan penalty tidakt termasuk hitungan.

3.5.7. Hasil akan diperbaharui untuk taruhan live ice hockey dan pasar-pasar selama dipertunjukkan perdagangan live untuk tampilan hasil pada waktu dimana tarruhan di pasang.


3.6. Tenis

3.6.1. Pasar-pasar moneyline ditujukan untuk pemenang dalam pertandingan atau set. Pasar-pasar handicap ditempatkan pada set-set atau permainan; pasar-pasar permainan system atas/bawah dan ganjil/genap ditempatkan pada permainan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.6.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan-taruhan pada pemain akan dibatalkan.

3.6.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan maka semua taruhan akan di batalkan, kecuali untuk pasar-pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.6.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dpertimbangkan sah jika pertandingan telah selesai.

3.6.5. Semua taruhan-taruhan masih akan dipertimbangkan sah apa pun kesempatannya atau keluar lapangan ( termasuk pemindahan pertandingan dari luar lapangan ke dalam lapangan ).

3.6.6. Jika jadwal nomor set diwajibkan untuk memenangkan pertandingan diganti dari jadwal asli maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan, kecuali telah ditentukan keadaannya.

3.6.7. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga, dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan-taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan jika set tersebut tidak selesai.

3.6.8. Taruhan tennis live diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan tennis live.

3.6.9. Kebanyakan market Aces ( kesalahan double dan seterusnya) diselesaikan selama berlangsungnya pertandingan lapangan. Jika pemain keluar atau di diskualifikasikan sebelum pertandingan selesai maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan.


3.7. Badminton

3.7.1. Pasar-pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan dalam pertandingan atau set. Pasar-pasar handicap ditempatkan pada set atau point-point; Pasar-pasar permainan system atas/bawah dan ganjil/genap ditempatkan pada point-point ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.7.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan-taruhan pada pemain akan dibatalkan.

3.7.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar-pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.7.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan-taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.7.5. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan-taruhan akan dipertimbangkan sah jika set belum selesai.

3.7.6. Taruhan live bulu tangkis diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan live bulu tangkis.


3.8. Tenis Meja

3.8.1. Pasar-pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan pertandingan atau set. Pasar-pasar handicap ditempatakan pada set atau point; Pasar-pasar permainan system atas/bawah atau ganjil/genap ditempatkan pada point-point ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.8.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan-taruhan pada pemain akan dibatalkan.

3.8.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selam pertandingan berlangsung maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar-pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.8.4. Jika pertandingan di tundakan atau dihentikan maka semua taruhan-taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.8.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll) dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.8.6. Taruhan Live Tenis Meja ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live tenis meja.


3.9. Bola Voli & Voli Pantai

3.9.1.Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Pasaran handicap didasarkan oleh set atau poin (silakan lihat judul pasaran); pasaran Over/Under dan Odd/Even berdasarkan pada poin (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.9.2. Jika salah satu tim tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada tim tersebut dianggap batal.

3.9.3. Jika salah satu tim berhenti bermain atau didiskualifikasi dalam sewaktu bertanding, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak.

3.9.4. Jika sebuah pertandingan ditunda atau diberhentikan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam.

3.9.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll) dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.9.6. Taruhan Live Bola Voli ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live bola voli.


3.10. Hoki Lapangan

3.10.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan ditentukan oleh hasil final pada akhir waktu normal. Extra-time, golden goal, dan tembakan penalti tidak ikut dihitung untuk pasaran Full-Time.(Pasaran khusus untuk Extra-time (ET) dan tembakan penalti bisa jadi ditawarkan untuk dipertaruhkan.

3.10.2. Jika sebuah pertandingan ditunda , diberhentikan, atau tidak selesai dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal dimulainya pertandingan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan juga masih berlaku apabila ada keputusan resmi yang diumumkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.10.3. Pasaran First Half ditentukan oleh hasil dari First Half. Semua taruhan akan dianggap batal apabila babak pertama tersebut tidak selesai.

3.10.4. Taruhan Live Hoki Lapangan ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.10.5. Untuk Taruhan Live Hoki Lapangan skor akan diupdate dan pasaran akan ditunjukkan selama live trading untuk menunjukkan skor pada waktu taruhan dipasang.


3.11. Snooker & Pool

3.11.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan. Pasaran Over/Under dan Odd/Even berdasarkan pada jumlah frame/racks (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.11.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal.

3.11.3. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak

3.11.4. Taruhan Live Snooker & Pool ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu) . Skor tidak akan di update untuk taruhan live Snooker & Pool.


3.12. Golf

3.12.1. Semua taruhan golf ditentukan berdasarkan keputusan resmi turnamen.

3.12.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal. Jika pegolf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka semua taruhan akan kalah.

3.12.3. Jika sebuah turnamen atau ronde tertentu ditunda atau dibatalkan maka semua taruhan akan tetap berlaku untuk empat puluh delapan jam

3.12.4. Outright(Pemenang Turnamen)

3.12.4.1. "Any Other Player" atau "The Field" adalah semua pegolf yang tidak disebutkan di pasaran outright.

3.12.4.2. Pasaran Outright ditentukan pemenang turnamen dan semua hasil play-off dimasukkan ke dalam account.

3.12.4.3. Jika turnamen diperpendek oleh badan resmi (contohnya jumlah hole yang ditetapkan tidak diselesaikan) maka semua taruhan akan tetap berlaku jika pemenang resminya diumumkan. Bagaimanapun juga, bila tidak ada permainan setelah taruhan dipasang, maka semua taruhan akan batal. Jika tidak ada pemenang resmi yang diumumkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.12.5. Turnamen matchups

3.12.5.1. Turnamen matchups adalah pegolf dengan skor terendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Jika jumlah hole yang dimainkan berkurang dari yang ditetapkan, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan.

3.12.5.2. Taruhan berlaku jika kedua pegolf tee off. Pegolf yang menyelesaikan paling banyak hole (tidak termasuk play-off) akan menjadi pemenangnya. Jika kedua pegolf menyelesaikan hole dalam jumlah yang sama (sekali lagi tidak termasuk play-off) maka pemain dengan nilai terendah adalah pemenangnya.

3.12.5.3. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah pemain lainnya tidak lolos kualifikasi, maka pegolf yang paling banyak menyelesaikan hole dinyatakan sebagai pemenangnya.

3.12.5.4. Jika kedua pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi dalam babak yang sama, maka semua taruhan akan batal. Tidak peduli berapa hole yang telah diselesaikan setiap pemain.

3.12.6. Round matchups

3.12.6.1. Round match ups adalah pegolf dengan skor terendah dalam 18 hole. Tidak termasuk Play-Off.

3.12.6.2. Kedua pegolf harus tee off agar taruhan berlaku. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain yang didiskualifikasi sudah memulai babak selanjutnya, maka skor aslinya masih berlaku.

3.12.7. Round Over/Under

3.12.7.1. Pasaran Round Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam 18 hole. Tidak termasuk play-off.

3.12.7.2. Seorang pegolf harus melakukan tee-off agar taruhan berlaku. Jika seorang pegolf gagal menyelesaikan 18 hole tersebut, maka semua taruhan dianggap batal.

3.12.8. Pasaran Individual hole Over/Under

3.12.8.1. Pasaran Individual hole Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam hole individu tertentu dari babak tertentu.

3.12.8.2. Jika hole tidak diselesaikan oleh pegolf (atau pegolf-pegolf), maka semua taruhan akan batal.


3.13. Motor Sports

3.13.1. Yang dimaksud Motor Sports termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP and A1GP.

3.13.2. Posisi podium akan dianggap sebagai hasil resmi, tidak peduli adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil balapan kedepannya. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan pengumuman dari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai. Pasaran kualifikasi berdasarkan pada posisi final kualifikasi yang diumumkan oleh dari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai.

3.13.3. Jika tempat pertandingan yang sudah ditetapkan dirubah, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.13.4. Jika sebuah pertandingan ditunda, maka semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan kembali dimulai dalam waktu empat puluh delapan jam, jika tidak, semua taruhan dianggap tidak berlaku. Jika sebuah pertandingan dimulai tapi tidak selesai, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan. Jika tidak ada keputusan resmi yang dikeluarkan, maka semua taruhan akan batal.

3.13.5. Sebuah balapan motor dianggap dimulai ketika sinyal untuk memulai lap warm-up telah diberikan. Jika seorang pembalap belum siap start dari grid (atau pit lane) maka semua taruhan pada pembalap tersebut akan batal. Jika seorang pembalap gagal start pada sesi kualifikasi resmi, maka taruhan pole position pada pembalap tersebut akan dianggap batal.

3.13.6. Pada pasaran Head to Head, agar taruhan sah kedua pembalap harus start pada pertandingan tersebut (atau sesi kualifikasi resmi). Pembalap yang posisi finishnya lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenangnya. Jika kedua pembalap gagal mencapai finish maka pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak adalah pemenangnya. Jika jumlah lap keduanya tercatat sama, maka semua taruhan akan batal kecuali jika posisi finish diumumkan.

3.13.7. Pasaran Fastest Lap ditentukan dari tim mana yang mempunyai waktu lap tercepat selama balapan.

3.13.8. Jumlah dari pasaran Classified Finishers ditentukan dari keputusan resmi yang dikeluarkan oleh badan yang mengatur hal tersebut.

3.13.9. Taruhan Live Motor Sports berdasarkan kepada keputusan resmi dari balapan tersebut.

3.13.10. Pasaran ganjil/genap didasari oleh posisi final terakhir yang dinyatakan oleh Badan resmi. Sebagai contoh apabila Pembalap A selesai di posisi pertama maka hasilnya adalah Ganjil; jika Pembalap B selesai di posisi kedua maka hasilnya adalah genap, dsb. Jika seorang pembalap tidak diberikan klasifikasi resmi maka seluruh taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.

3.13.11. Pasaran winning margin pasar berdasarkan perbedaan waktu (dalam detik) antara pembalap – pembalap yang dipilih sebagaimana yang dinyatakan oleh Badan resmi. Over berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih besar dari Handicap, sementara Under berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih kecil dari Handicap yang ditawarkan. Apabila perbedaan waktu sama persis dengan handicap maka taruhan tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.


3.14. Handball

3.14.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan berdasarkan kepada hasil pada akhir waktu normal. Extra-time dan tembakan penalty tidak akan dihitung pada pasaran full-time.

3.14.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.14.3. Taruhan Live Handball ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.14.4. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live handball.


3.15. Polo Air

3.15.1. Semua pasaran Full-Time,ternasuk taruhan live, akan berdasarkan kepada hasil final pada akhir waktu normal (empat kuarter).Extra-Time dan tembakan bebas tidak dihitung pada pasaran full-time.

3.15.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.15.3. Pasaran First Half ditentukan oleh hasil pada kuarter pertama dan kedua.Semua taruhan akan dianggap batal apabila half tersebut tidak diselesaikan.

3.15.4. Taruhan Live Polo air ditetapkan dari hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.15.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live polo air.


3.16. Tinju

3.16.1. Tinju

3.16.2. Untuk pasaran moneyline (dimana pilihan draw tidak ditawarkan untuk taruhan ini) semua taruhan akan batal apabila hasil pertandingannya draw. Jika ditawarkan odds untuk draw sebagai pilihan ketiga, dan pertarungan berakhir draw, maka taruhan yang dipasang pada draw akan menjadi pemenangnya dan semua taruhan pada kedua petinju akan kalah.

3.16.3. Pertandingan dianggap telah dimulai saat bel dibunyikan pada awal babak pertama.

3.16.4. Semua taruhan akan ditetapkan berdasarkan keputusan resmi yang dikeluarkan di ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan keputusan yang terjadi setelahnya tidak berlaku dalam aturan pertaruhan.

3.16.5. Menang knock-out (KO) juga termasuk technical knock-out (TKO) atau menang karena diskualifikasi (DSQ). Hasil poin termasuk juga technical decision (TD) didalamnya dan hasil draw termasuk juga technical draw didalamnya.

3.16.6. Taruhan Over/Under adalah jumlah ronde yang berlangsung selama pertarungan, contohnya Under 9.5 berarti pertarungan berakhir sebelum satu menit tiga puluh detik di Ronde 9; sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit tiga puluh detik di Ronde 9 (termasuk keputusan poin)

3.16.7. UFC

3.16.7.1. Peraturan UFC juga diterapkan pada pertarungan yang dipromotori oleh organisasi mixed martial arts (MMA) lainnya.

3.16.7.2. Taruhan pada pertandingan yang tertunda masih dianggap berlaku jika pertarungan dilaksanakan dalam waktu empat belas hari dari waktu pertandingan yang sebenarnya.

3.16.7.3. Jika pertarungan berakhir draw, maka semua taruhan akan batal.


3.17. Darts

3.17.1. Moneyline dan Pasaran mengacu pada pemenang pertandingan. Pasaran Handicap and Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dikatakan sebaliknya).

3.17.2. Jika sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam sejak waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku.

3.17.3. Jika salah seorang pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu tidak berlaku.

3.17.4. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.17.5. Darts Taruhan Secaras Langsung ditetapkan dari hasil pertandingan. Poin tidak akan diperbaharui untuk Darts taruhan secara langsung.


3.18. Kriket

3.18.1. Untuk pertandingan-pertandingan yang sudah melebihi batasan (termasuk ODI dan Twenty20) seluruh taruhan akan ditetapkan pada hasil resmi sesuai dengan peraturan-peraturan kompetisi. Bagaimanapun juga, jika hasilnya ditentukan oleh super-overs, bowl out, toss of coin dan lain-lain maka seluruh taruhan akan dianggap batal.

3.18.2. Jika “Tidak Ada Hasil” dari Hasil Resmi atau peraturan-peraturan kompetisi tidak mengumumkan pemenang maka seluruh taruhan akan dinyatakan batal.

3.18.3. Jika sebuah pertandingan ditunda atau ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan sah jika pertandingan dilanjutkan kembali dalam batas waktu 48 jam.

3.18.4. Pasaran Pertandingan Percobaan akan ditawarkan dalam format 1x2. 1 mengacu pada team yang pertama diberi nama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada hasil permainan yang seri; 2 mengacu pada tim yang kedua diberi nama (biasanya tim tamu). Seharusnya sebuah pertandingan berakhir dengan “Tie” (seperti yang diterangkan pada “Draw”) maka seluruh taruhan dianggap batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan dalam kaitan dengan campur tangan pihak luar maka seluruh taruhan mungkin akan diumumkan batal.

3.18.5. Pasaran Most Runs mengacu pada pemain yang paling banyak mencetak poin dari runs selama sebuah pertandingan atau rincian innings. Kedua pemain harus berada pada kisutan pemukul setidaknya untuk satu bola agar taruhan bisa dinyatakan sah.

3.18.6. Pasaran Most Wickets mengacu pada pemain yang paling banyak mengambil nomor dari gawang selama sebuah pertandingan atau rincian innings. Kedua pemain harus menggelinding setidaknya satu bola agar taruhan bisa dinyatakan sah.

3.18.7. Pasaran Most Sixes mengacu pada tim yang paling banyak mencetak poin dari sixes selama sebuah pertandingan atau rincian innings. Taruhan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan. Jika “Tidak Ada Hasil” merupakan keputusan resmi maka seluruh taruhan pada pasaran ini dinyatakan batal.

3.18.8. Pasaran Next Man Out mengacu pada pemain mana yang pertama dikeluarkan dalam sebuah pertandingan. Jika seorang pemain ditarik maka taruhan dinyatakan batal. Jika tidak ada pemain yang dikeluarkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.


3.19. Kesatuan Rugby

3.19.1. Pasaran All Full-Time, termasuk taruhan secara langsung, akan ditentukan pada hasil akhir dari batas akhir waktu normal (80 menit). Waktu tambahan tidak dihitung untuk pasaran full-time.

3.19.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.3. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.4. Kesatuan Rugby taruhan secara langsung ditetapkan pada hasil dari pertandingan diakhir pertandingan dari waktu normal.

3.19.5. Poin akan diperbaharui untuk taruhan secara langsung Kesatuan Rugby dan ditunjukkan oleh pasaran selama perdagangan mengacu pada poin yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang.


3.20. Liga Rugby

3.20.1. Pasaran All Full-Time, termasuk taruhan secara langsung, akan ditetapkan pada hasil dari pertandingan diakhir pertandingan, termasuk tiap-tiap waktu tambahan yang mungkin dimainkan.

3.20.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu mulai maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.20.3. Pasaran First Half mengacu pada hasil dari setengah babak pertama saja. Seluruh taruhan akan dinyatakan batal jika periode setengah babak tidak selesai.


3.21. Atletik

3.21.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari tiap-tiap perlombaan olahraga.

3.21.2. Pasaran Moneyline mengacu pada saingan yang menempati posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu atlit yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaingan tersebut menang taruhan. Jika kedua atlit gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klasifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.21.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalan yang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.21.4. Jika sebuah perlombaan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.21.5. Jika seorang atlit gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Seorang atlit dianggap harus memulai sebuah perlombaan jika mereka telah mengambil bagian dari keperluan tingkatan untuk mencetak hasil resmi atau pengelompokkan (termasuk pembatalan namun tidak termasuk gagal dalam start)).


3.22. Berenang

3.22.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan berenang.

3.22.2. Pasaran Moneyline mengacu pada pesaing dengan posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu perenang yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaing tersebut menang taruhan. Jika kedua perenang gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klarifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.22.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalanyang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.22.4. Jika sebuah perlombaan dibatalkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.22.5. Jika seorang perenang gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.


3.23. Sepakbola Pantai

3.23.1. Semua taruhan akan diproses setelah hasil dari tiga periode penuh dari sebuah permainan (masing-masing 12 menit), kecuali jika dinyatakan sebaliknya secara tertulis oleh Perusahaan.

3.23.2. Jika permainan dimulai sebelum jadwal yang ditetapkan, setiap taruhan non-live yang ditempatkan setelah mulai lebih awal tetapi sebelum dijadwalkan mulai akan dimulai dianggap tidak berlaku. Taruhan Live yang dipasang selama taruhan berjalan dianggap sah dan taruhan berjalan dianggap telah dimulai ketika event telah dimulai, bahkan jika lebih awal daripada waktu yang dijadwalkan.

3.23.3. Perpanjangan waktu dan adu penalti tidak termasuk dalam hitungan untuk taruhan dan tujuan penyelesaian, kecuali dinyatakan lain.

3.23.4. Bila sebuah pertandingan terhenti sementara, ditinggalkan atau dihentikan, maka seluruh pertandingan akan dianggap batal. Pertandingan akan dinyatakan batal terlepas dari keputusan resmi untuk menghormati hasil pertandingan. Penyelesaian semua taruhan pada pertandingan yang batal adalah tergantung dari kebijaksanaan Perusahaan.

3.23.5. Perusahaan menyediakan informasi lokasi (misalnya netral) sebagai informasi pendukung saja dan tidak bertanggung jawab apapun jika lokasi-lokasi netral yang dinyatakan adalah benar atau tidak. Ini adalah tanggung jawab pelanggan untuk mengetahui lokasi yang tepat untuk setiap pertandingan.

3.23.6. Untuk Live betting, selama pertandingan, sehubungan dengan tindakan untuk menghormati kebijaksanaan dan kebijaksanaan mutlak Perusahaan, dianggap berbahaya skor, hasil, kinerja dari satu tim atau pemain mungkin akan terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang / harga atau Pasar atau Informasi taruhan ( "Permainan berbahaya") Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam sebuah permainan yang dianggap Perrmainan aman dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.

3.23.7. Untuk Live betting, semua taruhan yang tertunda akan otomatis ditolak pada saat wasit mengakhiri pertandingan pada akhir setiap periode dan/atau full time.

3.23.8. Tipe-tipe taruhan Beach Soccer.

3.23.8.1. Perusahaan menawarkan beberapa tipe taruhan:

3.23.8.1.1. Non Live Betting

3.23.8.1.1.1. Asian Handicap - berarti bertaruh tim mana yang akan membuat jumlah gol paling didasarkan pada skor akhir termasuk setiap handicaps.

3.23.8.1.1.2. Odd/Even berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah gol di akhir permainan tiga periode penuh (dua belas menit masing-masing) adalah ganjil/genap.

3.23.8.1.1.3. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah gol yang akan dicetak dalam waktu normal tiga periode penuh dari permainan (dua belas menit masing-masing) tidak termasuk perpanjangan waktu.

3.23.8.1.2. In Running ("Live") Betting

3.23.8.1.2.1. Asian Handicap - berarti bertaruh tim mana yang akan membuat jumlah gol paling banyak didasarkan pada skor akhir termasuk setiap handicap.

3.23.8.1.2.2. Over/Under - berarti bertaruh pada jumlah gol yang akan dicetak dalam waktu normal tiga periode penuh sebuah permainan (dua belas menit masing-masing) tidak termasuk perpanjangan waktu.

3.23.8.2. Untuk daftar yang lebih lengkap dari tipe-tipe taruhan, silakan merujuk ke bag 2.2 yang ditetapkan di atas.

3.24. Squash

3.24.1. Pasaran Moneyline ditujukan pada pemenang dari pertandingan atau ketentuan permainan. Pasaran Handicap didasarkan pada salah satu permainan atau angka (silahkan dilihat pada jenis pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada angka (kecuali dinyatakan sebaliknya).

3.24.2. Jika pemain belum memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.24.3. Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri atau didiskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk kondisi pasaran tersebut sudah ditentukan.

3.24.4. Jika suatu pertandingan ditunda atau ditahan maka semua taruhan akan tetap dinyatakan sah/berlaku apabila pertandingan tersebut berlanjut sebelum perhitungan waktu berakhir selama 12 jam.

3.24.5. Pemenang pertama (Kedua, Ketiga dan seterusnya) ditujukan pada hasil dari ketentuan permainan. Semua taruhan akan dibatalkan apabila ketentuan permainan tidak lengkap.

3.24.6. Taruhan Live Squash ditentukan pada hasil dari pertandingan (atau ketentuan permainan). Skor tidak akan diupdate untuk taruhan Live Squash.

3.25. Balapan Kuda Spesial

3.25.1. Balapan Kuda spesial akan ditawarkan pada pacuan-pacuan besar tertentu, misalnya Melbourne Cup.

3.25.2. Outright

3.25.2.1. Outright bettingadalah bertaruh pada pemenang pacuan kuda. Hasil lomba akan valid ketika "semua jelas", "ditimbang dalam" atau "benar ditimbang" ini dideklarasikan dan "hasil resmi" dinyatakan oleh arena pacuan kuda. Selanjutnya diskualifikasi atau amandemen hasil tidak akan dipertimbangkan untuk keperluan taruhan.

3.25.2.2. Outright tempat taruhan adalah taruhan pada kuda-kuda yang mengisi tempat-tempat yang ditunjuk dalam perlombaan. Jumlah tempat yang dibayarkan sebagai pemenang akan ditunjukkan dalam judul pasar.

3.25.2.3. Scratchings/Non-runners - Setiap kali seekor kuda ditarik dari sebuah perlombaan sebelum atau setelah mendapat perintah starter (atau jika satu atau lebih dari gerbang awal tidak terbuka, sehingga dapat mencegah start yang adil) kuda tersebut akan dianggap menjadi non-runner/scratched dan uang wagered pada kuda itu akan dikembalikan.

3.25.2.4. If sebuah "Dead Heat" dideklarasikan pada setiap market dimana langsung setengah dari modal yang ditetapkan pada seleksi di odds penuh dan separuh lainnya dari modal hilang. Jika lebih dari dua kuda "Dead Heat" maka taruhannya akan sesuai proporsional.

3.25.3. Head to Head

3.25.3.1. Head betting adalah taruhan pada satu kuda untuk menjadi lebih baik daripada yang lain ditempatkan dalam sebuah perlombaan. Jika salah satu (atau keduanya) kuda adalah scratched / non-runner maka semua taruhan batal dan akan dikembalikan. Jika dua kuda “Dead heat” maka semua taruhan akan batal.


3.26. Peraturan-Peraturan Lomba Lari Kuda

3.26.1. Umum

3.26.1.1. Pencoretan/Bukan Pelari-Kapan saja seekor kuda ditarik dari perlombaan sebelum atau sesudah tergolong urutan pengikut balapan (atau jika satu atau lebih dari gerbang start tidak dibuka, agar terjadi start yang adil) kuda yang dianggap bukan pelari/dicoret dan uang taruhan pada kuda tersebut akan dikembalikan.

3.26.1.2. Minimal jaminan pembagian ruang-Ada jaminan terkecil pembagian ruang, untuk seluruh tipe taruhan, persamaan dari jumlah taruhan.

3.26.1.3. Taruhan yang terlambat-Jika taruhan diterima dalam keadaan yang salah, setelah perlombaan dimulai maka taruhan akan dianggap batal dan uang taruhan akan dikembalikan.

3.26.1.4. Keberatan-Kapan saja keberatan berlawanan dengan hasil dari perlombaan yang telah disarangkan, setiap pembayaran akan sesuai dengan keputusan dari hasil rapat resmi atau Stewards.

3.26.1.5. Hasil Resmi-Hasil dari perlombaan akan diresmikan ketika “semua jelas” atau “telah dipertimbangkan” yang diumumkan oleh jalur perlombaan dan “Hasil Resmi” yang diumumkan oleh penyelenggara.

3.26.1.6. Pembayaran Dividen-Pembayaran akan dimulai secepatnya setelah setiap perlombaan telah diputuskan, pengesahan hasil dan pengumuman “resmi”.

3.26.1.7. Lebih dari 20 pelari-Dimana terdapat lapangan yang melampaui batas dari 20 pelari, seluruh pelari mendapat nomor 20 dan selebihnya diperlakukan sebagai pelari tunggal (mendapat nomor 20, meskipun jika pelari tersebut sebenarnya mendapatkan nomor 20 yang dicoret), dan, tidak berhubungan dengan hasil resmi, seluruh pelari dianggap mencapai garis finish pada posisi yang dicapai oleh pelari pertama seperti pelari memasuki garis finish.

3.26.1.8. Pada bagian ini dikhususkan hanya untuk Pacuan Kuda, kecuali jika dinyatakan lain. Taruhan valid yang diterima tidak akan dinyatakan batal apabila terdapat perbedaan dalam penulisan nama kuda. Untuk semua pacuan dan pertemuan, Jika terdapat perbedaan antara nama dan nomor kuda, atau kapanpun terjadi kesalahan pada penulisan nama atau ditulis terbalik, pada semua keadaan tersebut akan ditentukan berdasarkan nomor kuda yang digunakan selama pacuan berjalan akan menjadi pemenangnya. Untuk menyelesaikan perbedaan ini, hasil dari pacuan akan ditentukan berdasarkan nomor kuda.

3.26.1.9. Nama dan nomor kuda. Jika pada nama dan nomor kuda diterjemahkan ke dalam bahasa yang lain, maka versi Bahasa Inggris yang akan diberlakukan.

3.26.2. Lomba Lari Kuda Afrika Selatan

3.26.2.1. Menang Pool

3.26.2.1.1. Tujuannya adalah untuk memilih pemenang dari perlombaan periode tertentu.

3.26.2.1.2. Dividen akan ditetapkan dengan membagi jala kolam sesuai dengan jumlah angka taruhan pada kuda yang menang.

3.26.2.1.3. Kapan saja dua atau lebih kuda memasukin garis finish secara bersamaan pembayaran dividen akan dihitung sebagai berikut. Jala kolam akan dibagi menjadi banyak porsi sesuai dengan yang mencapai garis finish bersamaan dan hasil porsi kemudian akan dibagi sesuai angka unit taruhan pada individu yang mencapai garis finish bersamaan.

3.26.2.2. Posisi Pool

3.26.2.2.1. Tujuannya adalah untuk memmilih kuda yang berada diurutan pertama, kedua, ketiga, atau keempat dalam sebuah perlombaan tertentu.

3.26.2.2.2. Jika terdapat tujuh pelari atau lebih sedikit maka tidak akan ada taruhan yang dipasang dan seluruh taruhan akan dikembalikan.

3.26.2.2.3. Jika terdapat delapan sampai lima belas pelari, dividen akan dibayar tanpda membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama, kedua dan ketiga (tanpa peduli jumlah keseluruhan dari kuda-kuda yang terkena kartu).

3.26.2.2.4. Jika terdapat enam belas atau lebih pelari, dividen akan dibayar tanpa membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama, kedua, ketiga dan keempat (tanpa peduli jumlah keseluruhan dari kuda-kuda yang terkena kartu).

3.26.2.2.5. Jala pool akan dibagi menjadi sama banyak porsinya sesuai dengan jumlah kuda-kuda yang berlomba. Porsi akan dibagi berturut-turut berdasarkan jumlah unit yang bertaruh pada kuda yang berlomba dan hasilnya adalah dividen yang dibayarkan.

3.26.2.2.6. Untuk tujuan dari perhitungan dividen, kuda-kuda yang memasuki garis finish terlebih secara bersamaan akan dianggap telah menempati urutan pertama dan kedua, kuda-kuda yang memasuki garis finish kedua secara bersamaan akan dianggap menempati urutan kedua dan ketiga; kuda-kuda yang memasuki garis finish ketiga secara bersamaan akan dianggap menempati urutan ketiga dan keempat; dan kuda-kuda yang memasuki garis finish keempat secara bersamaan akan dianggap bergabung dalam menempati urutan keempat.

3.26.3. Balap Kuda Inggris

3.26.3.1. Balap Kuda Inggris akan terkena ke Wewenang Peraturan-Peraturan Balap Kuda Inggris.

3.26.3.2. Menang Pool

3.26.3.2.1. Tujuannya untuk mencari pemenang dari perlombaan tertentu.

3.26.3.2.2. Dividen akan ditetapkan dengan membagi jala kolam sesuai dengan jumlah angka taruhan pada kuda yang menang.

3.26.3.2.3. Kapan saja dua atau lebih kuda memasukin garis finish secara bersamaan pembayaran dividen akan dihitung sebagai berikut. Jala kolam akan dibagi menjadi banyak porsi sesuai dengan yang mencapai garis finish bersamaan dan hasil porsi kemudian akan dibagi sesuai angka unit taruhan pada individu yang mencapai garis finish bersamaan.

3.26.3.3. Posisi Pool

3.26.3.3.1. Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang menempati urutan pertama, kedua, ketiga atau keempat dalam sebuah perlombaan tertentu.

3.26.3.3.2. Terdapat beberapa perbedaan dari peraturan-peraturan Penempatan Pool taruhan yang bergantung pada apakah sebuah perlombaan merupakan suatu kemungkinan atau bukan.

3.26.3.4. Perlombaan Non-Handicap

3.26.3.4.1. Jika terdapat empat pelari atau kurang dari itu maka tidak akan ada taruhan yang dipasang dan seluruh taruhan akan dikembalikan.

3.26.3.4.2. Jika terdapat lima sampai tujuh pelari, dividen akan dibayar tanpa membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama dan kedua.

3.26.3.4.3. Jika ada lebih dari tujuh peserta, pembagian dalam pembayaran akan diberikan pada kuda yang menempati posisi pertama, kedua, dan ketiga.

3.26.3.5. Kemungkinan Perlombaan

3.26.3.5.1. Jika terdapat empat pelari atau kurang dari itu maka tidak akan ada taruhan yang dipasang dan seluruh taruhan akan dikembalikan.

3.26.3.5.2. Jika terdapat lima sampai tujuh pelari, dividen akan dibayar tanpda membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama dan kedua.

3.26.3.5.3. Jika terdapat delapan sampai lima belas pelari, dividen akan dibayar tanpda membeda-bedakan kuda yang berada diurutan pertama, kedua dan ketiga.

3.26.3.5.4. Jika ada lebih dari 15 peserta, pembagian dalam pembayaran akan diberikan pada kuda yang menempati posisi pertama, kedua, ketiga, dan keempat.

3.26.3.5.5. Jala pool akan dibagi menjadi sama banyak porsinya sesuai dengan jumlah kuda-kuda yang berlomba. Porsi akan dibagi berturut-turut berdasarkan jumlah unit yang bertaruh pada kuda yang berlomba dan hasilnya adalah dividen yang dibayarkan.

3.26.3.5.6. Untuk tujuan dari perhitungan dividen, kuda-kuda yang memasuki garis finish terlebih secara bersamaan akan dianggap telah menempati urutan pertama dan kedua, kuda-kuda yang memasuki garis finish kedua secara bersamaan akan dianggap menempati urutan kedua dan ketiga; kuda-kuda yang memasuki garis finish ketiga secara bersamaan akan dianggap menempati urutan ketiga dan keempat; dan kuda-kuda yang memasuki garis finish keempat secara bersamaan akan dianggap bergabung dalam menempati urutan keempat.

3.27. Peraturan-peraturan & Regulasi pertandingan Olimpiade Musim Dingin.

3.27.1. Umum

3.27.1.1. Semua market akan ditetapkan sesuai hasil resmi dinyatakan oleh IOC.

3.27.1.2. Medali asli akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang ditetapkan. Berikutnya diskualifikasi atau hasil perubahan tidak akan dipertimbangkan untuk keperluan taruhan.

3.27.1.3. Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan atau peristiwa selesai dalam jangka waktu resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya. Jika sebuah pertandingan atau peristiwa tidak dapat diselesaikan, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.4. Setiap taruhan yang diterima dalam keadaan eror dan sebuah pertandingan telah benar-benar dimulai (kecuali untuk hidup bertaruh) akan dianggap tidak berlaku dan akan dikembalikan.

3.27.1.5. Jika sebuah tim atau lawan tidak memulai pertandingan maka semua taruhan yang sudah ditempatkan pada pilihan tersebut (termasuk market outright (untuk memenangkan medali emas)) akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan. Jika nama tim atau lawan yang ada pada market Money Line (head to head) tidak memulai pertandingan maka semua taruhan pada market tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.27.1.6. Apabila Dead Heat terjadi pada market outright (untuk memenangkan medali emas) maka, setengah dari modal akan dipakai untuk pilihan pada odds penuh, sementara setengah dari modal anda tersebut kalah. Apabila Dead Heat terjadi pada market Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi seri dan taruhan pada kedua lawan akan dikembalikan.

3.27.2. Medali Olimpiade

3.27.2.1. Market akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh seseorang atau Negara pada pertandingan olimpiade.

3.27.2.2. Market-market ini akan mengacu pada perolehan medali emas saja, atau kepada total medali (gabungan medali emas, perak dan perunggu).

3.27.2.3. Semua market akan ditetapkan oleh tabel perolehan medali resmi yang dikeluarkan oleh IOC segera setelah berakhirnya Pertandingan Olimpiade. Apapun perubahan selanjutnya pada tabel perolehan medali tidak akan dianggap untuk tujuan taruhan.

3.27.3. Moneyline (Head to Head)

3.27.3.1. Siapakah lawan atau tim yang akan memenangkan atau mempunyai tempat lebih tinggi pada pertandingan?

3.27.3.1.1. Penempatan final diputuskan oleh pesaing yang mempunyai progress paling jauh di pertandingan tersebut. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yang sama maka pesaing dengan rangking resmi yang lebih tinggi akan ditetapkan menjadi pemenangnya. Apabila kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yang sama tetapi tidak satupun dari kedua pesaing diberikan rangking resmi maka taruhan akan dianggap batal.

3.27.4. Hoki Es

3.27.4.1. Hoki es olimpiade akan mengikuti peraturan normal hoki es (3.5.) diatas.

3.27.4.2. Kecuali pada peraturan 3.5.3 dimana akan digantikan dengan peraturan berikut – Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan selesai dalam periode resmi dari pertandingan olimpiade tersebut, terlepas dari aktual permulaan pertandingan. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi ditetapkan oleh IOC. Apabila pertandingan tidak terselesaikan, dan tidak ada hasil resmi diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.27.4.3. Pasaran tambahan akan ditawarkan (contoh Overtime atau pemenang shootout) dan syarat dari market tersebut akan disebutkan secara jelas pada judulnya.

* Pesan: Overtime tidak akan dimainkan pada pertandingan putaran awal grup jadi keadaan seri adalah mungkin.